1.- Ejercitar last hitting y denying
Como primer entrenamiento y posteriormente como calentamiento para las siguientes rutinas se suele realizar una sesión de last hitting tanto en enfrentamientos 1v1 como 1v2. Es interesante realizar este ejercicio para optimizar esta habilidad necesaria para todo el juego en especial para el inicio y también ayuda a recuperar la relación de movimiento u otros detalles de héroes que no habían utilizado desde hace un buen tiempo además de simplemente servir para “soltar la mano” y poner los reflejos a punto.
Como con cualquier entrenamiento, puedes graduar el nivel de dificultad con variaciones entre el número de héroes (1v1 - 1v2 - 2v2 - etc) y el tipo de héroes que van desde óptimos para la actividad (Queen of Pain - Pugna - Sniper) hasta pésimos (Goblin Techies - Death Prophet).
2.- Defensa y control en 1v1, 1v2 y 1v3
Una rutina de entrenamiento menos conocida pero bastante efectiva (que se presta a ser realizada cuando aún faltan integrantes para la práctica) es organizar enfrentamientos simulando distintas condiciones (con los comandos para cerrar caminos, variación de oro y otras cosas) de manera que el jugador individual se prepare para situaciones difíciles que se suelen ver en juegos organizados.
Cabe destacar que el entrenamiento es más efectivo si existe algún punto a favor del héroe solitario. Por ejemplo medir a Spectre contra un trilane Sand King/Lina/Leshrac no tiene sentido, a menos que quieran ver como un héroe se queda permanentemente en su torre sin poder ganar un ápice de experiencia, en cambio si colocan a un Warlock al menos puede intenta hacer Last Hit sobre creeps y aguantar embates con una combinación de habilidades adecuada.
Tener practicas constantes da excelentes resultados. Imagen de woodleywonderworks
3.- Enfrentamientos de Lane Control
La idea de este entrenamiento es medir 2 combinaciones distintas que sean conocidas por dominar un camino. Esto se vuelve muy interesante ya que no sólo sirve para practicar los “combos” y defenderse de los mismos sino que ayuda a medir otras variables más subjetivas como la agresividad necesaria, agilidad para decidir el objetivo principal del combo, etc.
Para hacer el entrenamiento más variado varíen desde combinaciones Mirror Match pasando por combinaciones “equivalentes” como Skeleton King/Lina vs Sven/Leshrac hasta combinaciones más eclécticas pero fuertes (Sand King/Warlock o Zeus/Viper).
4.- Análisis conjunto de replays
Tal como hacen los jugadores de basketball o fútbol americano, el analizar replays por todo el equipo es una actividad que puede aumentar de manera dramática el nivel de un equipo. De acá podemos desglosar dos ideas:
- Al ver juegos ajenos que produzcan interés todos los integrantes del equipo aprenden nuevas estrategias por igual y aumentan los comentarios ya que a cada jugador le parecerán interesantes puntos distintos o verán los mismos momentos bajo otra luz.
- Al analizar los juegos propios, se pueden revisar de manera objetiva y constructiva los errores y los aciertos realizados por el equipo durante el juego.
5.- Scrims con un objetivo específico
Cuando se tiene una estrategia novedosa en mente o hay la necesidad de que un jugador practique con un héroe o enfoque especial se buscan scrims con la finalidad de concentrarse en la efectividad de lo que está siendo probado. Esto quiere decir que ganar pasa a ser un objetivo secundario mientras se afinan los detalles.
Generalmente, es más cómodo realizar este tipo de scrims con equipos amigos para realizar varios encuentros seguidos sin problemas y revisar los detalles de manera eficiente.
6.- Scrims de máxima eficacia
El entrenamiento que todos los equipos realizan aún sin ningún otro tipo de preparación es aquel basado en scrims de máxima eficacia. Aquí la idea es simular un encuentro de liga y jugar de la manera más eficiente buscando las combinaciones más fuerte de héroes.
La idea es generar situaciones de presión que permitan medir los resultados de otros entrenamientos y la efectividad de las estrategias planificadas. Como es de esperar, este tipo de juegos son ideales para ser analizados grupalmente.
Coordinación y dedicación son claves para un buen entrenamiento. Imagen de femaletrumpet02
7.- Rutinas para mejorar el map awareness
En esta categoría es donde están los ejercicios más creativos para mejorar el nivel de los jugadores. Es importante remarcar que aunque es necesaria la comunicación por voz en todos los entrenamientos es estas rutinas es parte fundamental, por lo que no se usan si la persona escucha pero no pueda responder por voz.
La idea es preguntar al que está siendo entrenado la ubicación o un atributo de un personaje específico y conseguir una respuesta inmediata. Lo ideal es comenzar con elementos o la ubicación de los integrantes del equipo aliado y luego ir aumentando la dificultad hasta solicitar el atributo de un enemigo durante una situación bajo presión.
8.- Rutinas para mejorar el map control
En este entrenamiento se incluye tanto la colocación de Wards como el uso apropiado de puntos para burlar a tu oponente (Juking). Con respecto al primer punto, se hace énfasis no sólo en los sitios comunes sino también en aquellos que son efectivos pero menos ortodoxos para tener claro que hacer en caso de que comience la pelea por eliminar los Wards entre los equipos. La colocación de Wards con el cuervo es un elemento primordial en este entrenamiento.
Para los puntos de Juking se suele estudiar un mapa de rutas hasta que los puntos principales y secundarios sean conocidos. Luego se busca tener en cuenta los puntos claves creados a partir de la destrucción de árboles con Tangos que pueden marcar la diferencia en un escape durante el juego.
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Cuando un equipo comienza a utilizar estas rutinas, suelen acompañarlas por sistemas de castigo/recompensa para alentar a los miembros del equipo a seguir los entrenamientos. El más popular es el sistema de puntos donde se lleva un seguimiento de los entrenamientos de manera detallada (asistencia, resultados, colaboración, etc). Este es un buen sistema debido a que su severidad o la escala para asignar o remover los puntos es tan flexible como lo deseen los integrantes antes de comenzar a usarlo.
Fuente (http://www.rmaldera.com)